Page 26 - Riskli Dergi
P. 26
GÜNDEM / 26 sanal ortamlar ve benze- yacağımızı ve bu kavramın gezebilecekler. Hatta alı-
merkezinde veriş merkezlerine gide-
ri konularla alakalı değildir. hayatımızın
konumlanacağını öngörü- bilecek elleriyle tutarak
Metaverse, dijital varlıkların
farklı platformlar arasında yor. Bu gelişmeyle birlikte almak istedikleri ürünleri
taşınabilmesi ve birbiri için- de yaşamımızda pek çok inceleme şansına da sa-
de kullanılabilmesidir. Bunu şey değişecek. Örneğin; hip olabilecekler. Yapılan
dijital varlıkların sahipliğini bu teknoloji yeterli oran- harcamaların tamamı da
bireylere veren teknoloji ise da geliştiğinde kişiler sa- kripto paralar kullanılarak
blokzinciri olarak karşımıza hip oldukları artırılmış sanal gerçekleştirilecek. Ayrıca
çıkıyor. Bu tanıma dayana- gerçeklik cihazlarını kulla- Metaverse evreninde ev
rak bugün oldukça primi- narak avatarları sayesinde ve arsa gibi alım satım iş-
tif ve basit uygulamalar ile sinemaya gidebilecekler, lemleri de yapılabileceği
yola çıkıldığını ancak bu uy- arkadaşlarıyla bir kafede gibi kamu hizmetlerinden
gulamaların zamanla arta- vakit geçirebilecekler ve de faydalanılabilecek. Söz
cağını rahatlıkla söyleyebili-
riz. Bir oyun oynuyorsunuz,
dijital karakterinizi farklı bir
oyuna taşıyabilirsiniz. Bir
oyunda ürettiğiniz kay-
nakları, eşyaları yine farklı
oyunlara götürebilir hatta
bunları tümüyle bağımsız
pazar yerlerinde (mar-
ketplace) satabilirsiniz. Me-
taverse tanımını sadece
oyun dikeyine sıkıştırma-
mak lazım; bir maç veya
konser biletini karaborsa-
dan arındırılmış güvenli bir
ortamda satabilir, izlediği-
niz bir filmin size kazandı-
racağı NFT ile ücretsiz mısır
alabilir, uçak yolculuğunuz-
da kazandığınız milleri birer
kripto para gibi satabilirsi-
niz. Metaverse bu yaklaşım
ile iş modellerinin değişme-
sini ve yeniden tanımlan-
masını mümkün kılacak.”
Fiziksel Çaba Harcama-
dan Bir Gözlükle Meta-
verse Evrenine Ulaşmak
Mümkün Olacak
Uzmanlar ileriki dönemde
Metaverse’ü daha çok du-